2017电子竞技联赛奖金-2017电竞赛事时间表

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1.电子竞技运营的工作前景怎么样?

2.B站为什么要烧钱投资电竞战队?

3.电子竞技运动与管理好就业吗?

电子竞技运营的工作前景怎么样?

2017电子竞技联赛奖金-2017电竞赛事时间表

其实电子竞技运营师发展前景很一般,谈到电子竞技运营师,第一个我们先说俱乐部。

一.俱乐部

每个电子竞技俱乐部都需要有运营,但是每个电子竞技俱乐部又是不一样的,一成不变的运营是无法在每个俱乐部行的通的,所以系统的教学就变得有难度,很难有学校或者是培训机构培养出优秀的运营,得靠自身去学习,并且还对电子竞技相当有相当好的理解作为基础。这个条件就已经有绝大一部分人不能达到了。

举例

其次,每个俱乐部主要运营的项目不同,因为开设一个项目所花费的人力物力金钱很难得到回报。

1.天禄在cs人尽皆知口碑较好,但是主要只做FPS类的项目,之前有开设过lol等游戏项目最后还是解散并把重心转移至FPS类。

2.4am.17这些大家比较熟知的绝地求生俱乐部,只专注于绝地求生的俱乐部,我对绝地求生比较了解因为我之前是打绝地求生的,这里还可以告诉大家,有很多不出名只专注于绝地求生的俱乐部待会会告诉大家原因。

3.IG.EDG.LGD.RNG等大型俱乐部,这些俱乐部非常的多元化,管理也相对规范,各游戏类别的队伍也比较多,首要原因离不开资金,EDG.LGD等都已经开始融资,这类俱乐部的运营就不仅仅只是运营一个游戏项目队伍这么简单,具体的我也没办法说的特别清楚,因为我没接触也没资格接触过这些大型俱乐部。

二.资金

像unite.xq.LGE等俱乐部非常喜欢运营新游戏类项目,因为像LPL.DOTA.CS等项目已经很多年了,一个新队伍要在LPL这样庞大的体系打出名气太不容易了,相对于apex.绝地求生.cfhd等新出的游戏相对较简单,做这些队伍也比较容易,最主要的原因还是资金不需要LPL少则几百万动则上千万,风险太大,也没有那个实力,所以上面会说到绝地求生很多专注一个项目的俱乐部其实就是实力不够,大多只是某地公司或投资人投资开设的。

三.风险

我不知道如edg等大型俱乐部的经济情况,但是很多小型俱乐部是一直处于亏损状态的,因为没知名度肯定也没粉丝,绝地求生大部分俱乐部皆处于此尴尬状态,不过亏损的钱对于那些公司来说只是小数,但是一旦拿到大赛冠军知名度就有了,也会有投资与赞助商闻风而动,这也是为什么绝地求生apex会有一些无工资的线上对于在的原因,也是绝地求生开设比赛门槛(腾讯二次认证) 我在2017-2018打过数十个比赛,像战旗,战马饮料,微星索泰等显卡开设的比赛当时门槛是很低的。并且拿到货1万多的奖金。

电子竞技运营师,在目前甚至后来几年时间都是一个无门槛的工作,但是相反对于你能力的要求会比较高。职业规划也很不清晰,因为每个俱乐部提升方式不一样。

运营师其实是一个大类,比如有专门的赛事运营,俱乐部运营,还有俱乐部自媒体运营

B站为什么要烧钱投资电竞战队?

12月18日,B站官方宣布,在原先LPL战队IMay的基础上组建BLG战队,进军《英雄联盟》联赛。官方没有公布任何与收购价格相关的信息。界面新闻记者询问B站方面,对方表示暂没有更多细节公布。

英雄联盟职业联赛(LPL)是中国内地最高级别的英雄联盟职业比赛,也是中国内地赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。2017年的《英雄联盟》职业联赛的半决赛、决赛分别在上海、北京举办,均是一票难求的状态。

LPL有多热门?有统计数据显示,不久前的《英雄联盟》年度终极对抗赛在美国芝加哥吸引了2万人赴现场观赛,全球还有4300万玩家在线观看,超越去年NBA决赛1200万的观看人数。

赛事火爆直接导致战队加入联盟保证金偏高。虽然官方从未公布过与保证金有关的数据,战队也一直对“保证金”这三个字守口如瓶,但据行业内人士估计,此次B站投入至少在3000万元左右。这还不包括未来B站对场馆搭建等后期投入。

可以参考京东对QG战队的收购价,坊间流传的数据是在4000万人民币左右。电子竞技行业以烧钱著称,从2015年火热,到2016年呈现井喷、多家资本入局,但难掩电竞俱乐部不挣钱的本质。

现在,B站也跳入了这个不挣钱的“赛道”。我们不禁好奇,在别家视频网站都不挣钱的今天,B站哪里有那么多钱投身到“烧钱无底”的电竞产业?B站的营收状况、盈利情况到底如何?

2017年10月,彭博曾报道称,视频弹幕网站哔哩哔哩计划最快明年美国IPO,筹资2亿美元。B站官方对此报道并没有回复。

11月,界面新闻记者拿到一份关于B站的尽调报告(报告中数据截至到2017年10月)。报告中涉及到B站数据全由B站自己提供。

一、游戏收入已占80%

从B站的财务数据看,2016年公司营收为7.36亿元。2017年1-4月,B站就已经实现了7.29亿元的收入,接近去年去年。2017年目标销售额在20-25亿元左右。

从前4个月的业绩来看,B站已经实现报表上盈利:2017年1-4月,公司实现阶段性的财务报表盈利 9854 万元(这尚未支付版权费用)2017 年公司版权摊销支出为2.7亿元。报告预计2017年B站全年实现盈亏平衡。

我们对比传统的视频网站可以看出,B站在采购上有巨大优势。

传统视频网站像优土、爱奇艺等,主要通过向内容发行方购买视频版权的方式取得头部内容。这两年视频价格水涨船高,各大平台争抢头部内容态势激烈。使得影视剧版权费用非常高。

例如,2017年发行的《如懿传》网络版权价格为900万/集,一共90集,单部剧为 8.1亿元;2017年的《琅琊榜2》单集价格为800万,一共48集,总价格为3.86亿元。

相比于动辄过亿的投资。B站则主要以购买日本番剧为主,其价格为20-30 万一部,仅为传统视频网站的2%。

从B站的收入结构上看,游戏代理/联运已经占据B站营收的80%以上,其他几大类营收项占比分别为:直播收入4%左右;广告销售4%左右;电商销售、一年一度的BML线下活动、B币收入、理财收益等瓜分剩下不到10%的营收份额。

可见,之前B站讨论热烈的贴片广告问题,和为Up主打赏等盈利手段对于B站来讲都是九牛一毛。从这个意义上讲,我们可以说B站是一家基于二次元文化的“游戏公司”。

B站董事长陈睿在2017年China Joy期间接受的采访也作证了这一观点。他提到,“内容消费和衍生品消费确实占一部分组成比例、音乐区内容很健康”,尤其提到,“游戏作为一个更加互动的数字化内容,它本身有更多的潜力去挖掘。科技会让它的内容变得更好。整个游戏产业在往上走,B站的游戏也在往上走。未来也会有变化。”

B站联运的游戏在该阶段取得了巨大的成功,主要依靠一款游戏——《Fate/Grand Order》(以下简称“FGO”)的游戏。2017年5月,随着FGO国服推出更新,新英灵黑贞德进入卡池,FGO国服拿下了首次登顶 App Store 畅销榜的好成绩,甚至在某一天“超越”了《王者荣耀》。

界面新闻记者曾经报道过,作为小众的二次元游戏,FGO的成功被认为是B站游戏联运成功的标签。报告显示,这款游戏每月占整体游戏收入的80%左右。陈睿认为,B站做游戏并不明确是变现手段,而是把它当成内容。

“B站在变现方面可能会做的比较谨慎,但目前来看还是挺健康的。变现主要来自于用户的消费愿望。”陈睿认为,“创造大家喜欢的内容的平台,不会面临真正变现的问题。因为娱乐、内容,大家因为开心而买单,这是非常自然的需求。”

5月底,B站上线了一款《碧蓝航线》。上线初期在 iOS 畅销榜排名前十。现阶段稳定在前30名左右。

《碧海航线》首月预计贡献了超1.2 亿元的收入。未来应能稳定在5000万左右/月的收入规模;今年发行计划中大作还包括自研的《神代梦华谭》、《一血卍杰》等, 全年游戏收入可能超过20亿。未来游戏收入非常可观。

二、B站已经投了30多家公司了

从2010年成立,发展到2017年,B站已经是上海一家成立超过七年的公司,融资总额超5亿元。大多数用户关注的是,它从2013年A轮拿到数百万美元的融资到现在,已经融到了D轮,背后站的有IDG、H Capital这样优秀的资本方,有华人文化产业基金这样的文化传媒产业资源,更有腾讯这样的巨头。B站上市也成了众望所归。

多数用户没有注意到的是,B站已经投资了超过30家大大小小的公司,投资金额从百万到千万不等。而类似今天这种3000万买下LPL战队的手笔不在少数。以下投资数据均来源于IT桔子:

从该报告来看,B站最大的一笔投资是冠名上海东方篮球队俱乐部。人们在调侃“哔哩哔哩”篮球队的冠名时,其实B站在该项投资上花费达8000多万元人民币,占股15%。

其它几笔千万级以上的投资分别是针对文化创意产业,排序依次是南京米漫文化、上海欣雨动画设计公司、厦门翼下之风动漫、珠海嬉皮士网络科技。其中南京米漫文化也在4500万人民币以上规模。

三、完善电竞版图

以B站今年20亿人民币的销售预估额来看,投资一家电竞俱乐部似乎是理所应当。电竞市场火热,B站有理由抢占赛道,培养自己的战队。如果运营的好,或许也有靠战队盈利的可能。

从官网上看出,B站加大了对游戏页面的运营,上线了很多新款游戏的直播内容。

B站有一群最年轻的用户。据陈睿在第五届网络视听论坛上透露的数据,“B站的用户群是中国互联网用户群里最年轻的群体,90%是25岁以下、以90后和00后为主的用户群体。”

中国10-25岁的用户,人口一共是2.6个亿,B站区间应该是0.9个亿。我们可以推算出,超过50%的城市的年轻网民以及超过80%的一线城市的中学生和大学生是B站的用户。这群用户代表未来。

繁琐的注册流程更是筛掉了一些“伪二次元粉”。在B站发弹幕或者评论首先要经过100道题的“测试”。在过去四年,通过“测试”用户达到了三千万人,这个数字甚至超过了过去几年通过英语四六级考试的人。

B站对界面新闻记者表示,“B站用户中,有大量的电竞爱好者。B站的Up主和主播们,也有很多很多内容是基于电竞游戏创作,因此B站用户喜欢电竞。”

当B站不断完善自己的二次元、游戏版图时,B站离上市也越来越近了。

电子竞技运动与管理好就业吗?

首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

电子竞技专业包含12门核心课程(电子竞技游戏解析、竞技运筹学、电竞心理学、竞技战队战术设计与优化、电子竞技节目管理与运营等)的系统化专业。具体课程安排有各个学校统一安排,首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。首先,我觉得要给各位解释一下什么是电子竞技和电子竞技专业。

其次,我要解释一下电子竞技的发展和地位

近几年电竞产业飞速发展,电竞赛事TP价值不断攀升。2015年国内电竞市场规模为374.6亿元,2016年市场规模达504.6亿元,用户规模达1.7亿,2017年势头更猛。当前我国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,但是与此不相适应的是,电竞行业的人才缺口极大。2017年伽马调查报告的数据显示,电竞行业规模年复合增长率已经达到46%,电竞行业人才缺口达26万,需求缺口高达83%。人才稀缺是电竞这一新兴产业面临的瓶颈之一。

2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中,“电子竞技运动与管理”作为增补专业被公布,专业代码670411,隶属教育与体育大类。

2017年4月,亚洲奥林匹克理事会宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。2017年11月,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目,奥委会将开始着手将电竞纳入奥运比赛项目中。

第三,电子竞技≠打游戏

我们需要明确一点:电子竞技≠打游戏。院校电竞专业与电竞选手培训有很大差别。高校开设电子竞技专业,并不是为了培养职业玩家,而是培养电子竞技管理与游戏策划方面、传媒方面的人才。

打游戏之于电子竞技,就像打篮球之于NBA。电子竞技已经成为一个官方承认的体育竞技项目,并带动了一个迅猛发展的新兴文化产业。

一次大型游戏竞技比赛,可不只是两支队伍坐在一起玩电脑那么简单。比赛开始之前,最起码要有人来培训选手,筹备职业战队。比赛过程中,要有人来承办、解说、转播,把这场赛事的影响力扩展到最大。并且,游戏的软件、硬件以及周边文化产品都需要有人来设计、制造,这又是一条非常复杂的产业链了。

我国的电子竞技正在形成一条完整的产业链

第四,“电竞专业”学什么?

教育部相关负责人介绍,专科的电子竞技与管理专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。主要培养面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会以及其他“电竞”相关机构的高素质技术技能人才,毕业生可以从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作。

总体而言,本科层次的教育培养多维度、多层面的复合型专业人才,主要在数字体育内容产业和电子竞技赛事方面发挥作用。学校办学特色和师资力量不同,专业偏重也不同。文能提笔写策划,武能上镜录直播

校企合作 职业玩家当导师

内蒙古电子竞技协会秘书长李爱龙指出,目前几乎所有招收电竞专业的高校都是与企业合作办学。一方面是对学生就业有所保障,另一方面是因为企业比学校更了解这个行业,从而有的放矢地培养所需人才。

通过校企合作,高校聘请电竞行业的佼佼者作为业界导师。中传南广学院为一些电竞从业者、职业玩家颁发了“业界导师”的聘书,他们会参与日后的教学活动。即将开设电竞解说的上海戏剧学院也聘请了马天元、孙立伟、黄嘉雄三位电竞元老作为“荣誉讲师”。这些一线导师会教授实践类课程,也会对学生的职业规划做一些分析指导。

第五,毕业出路

《2016中国电竞产业报告》显示,2016年中国整体电子竞技用户规模已经达到了一亿人,包括电子竞技赛事用户以及重度的电子竞技游戏及其直播用户,市场规模超过504亿元,并且还在以更快的速度增加。中国电子竞技产业生态正逐步形成,目前行业发展面临的最大挑战是专业人才缺乏。

云南新华电脑学院电子竞技专业

1.职业电竞选手

电子竞技是国家体育总局批准的第78个正式体育项目。我国的职业电竞选手大概有一千人,他们和电子竞技俱乐部签约,以参加比赛为主要职业。

电竞选手的收入主要来源有两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资;另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分顶尖选手还有直播合同作为收入来源,年收入高达六位数甚至七位数。2014年,在dota2官方邀请赛中夺冠的NEWBEE战队获得了500万美元奖金。

电子游戏人人会打,职业电子竞技选手却不是什么人都能当。对电竞选手来说,游戏已经不再是娱乐消遣,而成了谋生的工具。这是一项人与人之间的智力对抗运动,考验着参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。

这种日复一日机械式的训练会逐渐消磨选手对游戏的热爱与激情,也会消耗他们的青春和健康。职业电竞吃得是不折不扣的“青春饭”。一旦超过25岁,选手的身体状况和反应能力都会下降。而且,由于长时间的高强度训练,他们大多因为点击鼠标患上了手腕的伤病,一些队员的肩膀和颈椎也有问题。昼夜颠倒的作息和不规律的饮食使他们受到神经衰弱和胃病的折磨。

2.教练、领队、分析师:英雄身后的英雄

在每支参赛队伍的背后,必定有一群默默支持他们的“幕后”工作人员。他们从事选手的管理支持和商务市场相关工作。

学而优则师是每个行业的通行法则,电竞也不例外。在我国,职业电竞教练一般由退役选手担任,他们不仅有丰富的实战经验,还有系统的理论基础,能更好地训练和指导选手提高成绩。很多职业选手退居二线后,还到高校做了相关专业或课程的教师。

一些大型俱乐部的幕后支持岗位分工非常细,除了教练,还设有领队、翻译、心理分析师、数据分析师等等。对电竞行业感兴趣,再结合自己的专长,以上职位都可以尝试。

3.媒体从业人员:玩转新媒体好转行

玩游戏的那么多,能打职业的凤毛麟角。毕业生不妨把视野扩展到整个电竞产业上,参与组织活动赛事,从事游戏设计、营销、游戏主播等等职业。

作为一个文化产业,电子竞技的大量赛事、综艺节目都需要策划、筹备、转播、制作……以上各个环节都耗费相当多的人力。目前,在一线城市,一个传播、媒体、管理等相关专业的大学毕业生,如果对电竞行业有一定了解,他的起始薪资就可以达到月薪1万元左右。这比其他行业的大学毕业生高出了一半左右。科班出身的大学生了解年轻人想法,又掌握了专业的知识,他们做的东西会更有吸引力,薪资也会更高。

业内也对电竞相关专业中导演、主持等课程表示看好,不少人认为:这些课程与传统行业有共通,即使完成学业后没有进入电竞体系,学生依然能够在传统电视、媒体等领域找到相适应的工作。

此外,该专业的本科毕业生也可以读研深造。结合自身规划和兴趣,考生可以选择国内高校开设的传媒、管理等相关专业。如果条件允许,并且足够优秀,甚至可以到麻省理工学院游戏实验室(MIT Game Lab)等国外名校学习深造。

第六,艺考选拔,家庭支持必不可少

相信报考这个专业的同学都是兴趣使然,一定首先是个电子游戏发烧友,希望将来可以加入电子竞技这一行业。我们在此提醒考试,空有一腔热血是完全不够的,先按捺那颗跃跃欲试的心,一定要在充分了解专业要求和自身条件之后再做决定。

游戏战局瞬息万变,在职业电竞选手眼中,屏幕上生动的动画特效只不过是数据而已。经过系统训练,职业电竞选手可以在面对敌人的瞬间潜意识进行大量的运算,决定下一步采取的行动、战略。

考生即使不准备做职业电竞选手,在选择这个专业之前,也要对自身的创造力和执行力有正确的认识,以便将来在电竞数据分析、电竞营销、电竞传媒等领域有所建树。

作为一个刚被正名的新兴专业,很少有家长会去了解这一专业,支持孩子报考的就更少了。

如果考生有意报考,建议家长与考生共同考察了解这个专业学什么,学校师资力量,就业出路等,帮助孩子把好关。有的孩子只是对玩游戏感兴趣,谈不上清晰的目标和人生规划,家长一定要引导他冷静选择,客观看待。在孩子表现出来相应的天赋时,家长不要横加阻拦。

在我国,电子游戏是一个非常广泛的项目,看似难登大雅之堂,却经过发展规范,成为一个正式的体育项目。电子竞技这个专业还在摸索完善中,家长和孩子一定要理性规划,慎重选择,而不是仅仅“选择去哪个城市打游戏”。